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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0320 / text0026.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.0 KB  |  37 lines

  1.  
  2. >         If walls can have an offset, can floors too? This would mean it
  3. > would be possible to have moving lava or nuclear waste- a very nice effect
  4. > on rivers. It might not be used much, so isn't worth doing yet, but I think
  5.  
  6. I've already written the code. :)
  7.  
  8. >        Would it be difficult to add frame based animation to BM? I'd like
  9. > to see this working.
  10.  
  11. I haven't looked into it yet, but I will later on.
  12.  
  13. >        And the sky.
  14.  
  15. >        And the sprites.
  16.  
  17. >        And everything. ;-)
  18.  
  19. :)))
  20.  
  21.  
  22. >         Alright then. I was thinking of making some more complex
  23. > transparent textures for things like fences (like in Duke Nukem 3D), so it
  24. > would be best to make it as future proof as possible. We wouldn't want to
  25. > make it slower for the more complex level design of later games.
  26.  
  27. Yep, my thoughts exactly.
  28.  
  29. >        p.s. Anywhere I can get news on Apex 3?
  30.  
  31. We are in the process of setting up web sites for Apex and other things, so
  32. you'll be able to get info there. Until this is ready, I'm afraid there's
  33. not much info available yet!
  34.  
  35. Doug.
  36.  
  37.